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快乐斗牌俱乐部怎么上积分

2019/6/7 15:26:45

  快乐斗牌代理客服(闲聊号)【kefu8385】,微信【kefu22219】QQ:【361881679】俱乐部邀请码【88888】快乐斗牌代理距离上一部正统续作的《鬼泣 4》已经过去了十年,即便是外包给「忍者理论工作室」的外传作品发售日也过去好长一段时间了。作为曾经好的那几个「耍酷斗殴游戏」之一,随着近几年玩家又开始对 3D 动作游戏需求大增,动作天尊觉得也是时候该让这个系列回归了。

  「Devil May Cry」。多灾多难的魔界满打满算也没安宁几年,现在又要遭到那个男人和其他一些来路不明的家伙蹂躏了......

  但是稍微收敛一下兴奋仔细思考一下:这些东西可是恶魔耶,好歹在 30 年前左右,它们对于人类来说还是恐怖邪恶的代名词。似乎就在不知道哪个时间点出现了问题一般,恶魔、或者说类似的这些妖魔鬼怪,突然反过来成为人们喜闻乐见的受害者了。

  这种「反差现象」最严重、让这些(原本)凶神恶煞残暴好斗的生物最头疼不已,大概就是在名为电子游戏的领域里,它们逐年越发不济的地位吧。

  扮猪吃老虎的岁月

  哦勇敢的冒险者们啊,咱村子底下出现了可怕的怪物,方圆十里最壮的壮丁都没一个回来的,你们下了八成也是嗝屁在里头。

  曾几何时,一个城镇附近的迷宫里头出现了眼魔这样级别的存在,也能够作为一款游戏整个主线的任务。而无论玩家扮演的主角能牛逼到什么程度,面对的敌人总是在剧情里以强大的姿态压过我方一头。

  能赢完全就是你的运气,只靠蛮力无法挽救世界。

  在那个懵懂的年代,从《超级马里奥》到《勇者斗恶龙》,无论是游戏开发者还是玩家本人,都没有太意识到作为主角一个人干翻了整个军队究竟是多么牛逼的可怕行为。

  你的胜利来自于勇气、智慧和决心!」等稍微有些意识流的东西,那时候开发者是这么告诉你的。

  考虑到早期的游戏风格偏向全年龄化,故事性也比较薄弱,加上难度和机制等各方面的因素,玩家觉得自己的主角是历经千辛万苦甚至还带点运气才赢得胜利也不奇怪。

  这种明明玩家角色强得一塌糊涂却难以自知的案例,最典型的就是 FC 上那些动作游戏了——即便像《赤影战士》这种以一敌百的主题,我们通关后可能也没能察觉到自己干了多么了不起的事情。

  而慢慢的,不管是玩家腻歪了这种风格也好,还是游戏开发者自己发现了其中的猫腻也罢,许多游戏都逐渐热衷于开始让玩家相信:自己扮演的主角很牛逼,甚至比什么魔王邪神还可怕。

  地狱已空,只因恶魔杀了只兔子

  虽然《DOOM 启示录》为了阅读乐趣而加入了一下戏剧性描述,但作者显然也不太方便在里头明确一件事情:究竟当年id这群疯子在开发《DOOM》的时候有没有嗑药。

  将《龙与地下城》和《异形》融合到了一起后,约翰.罗梅罗似乎还觉得缺少了些什么。现在这个即将引发社会现象的游戏有了复杂多变的迷宫,有了不可名状的地狱生物,但是让一个硬汉哆哆嗦嗦在死地中求生的风格似乎少了点「摇滚精神」。

  我们再倒点《鬼玩人 2》的胡逼元素进去吧。

  于是 1993 年,我们得到了一个庞大好玩的迷宫,一群残暴恐怖的恶魔怪物,却没了一个受苦受难战战兢兢的受害者——这次换我们来追杀这「一群残暴恐怖的恶魔怪物」。

  直到《DOOM》将第一人称视角这种表现形式带向主流后,人们发现自己过去在《魂斗罗》等游戏里干出来的事情,究竟有多么牛逼哄哄的。面对铺天盖地的恶魔,玩家扮演的无名陆战队员用现实(和虚构)的武器将它们成片收割,这种直观的表现力让人们第一次感受到碾压恶魔的快感。

  而寥寥几笔的剧情陈述,则是推倒这些过去代表恐惧的怪物们最后一丝尊严的杀手锏。

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